Subnautica 2 на Steam Deck: океан компромиссов и проблеск надежды
После долгого ожидания и титула одной из самых желанных игр Steam Subnautica 2 наконец вышла в ранний доступ. Как преданный фанат оригинала, я считал дни до релиза, мечтая снова погрузиться в инопланетные глубины — и, конечно, планировал делать это на Steam Deck.
Разработчики подогрели ожидания: в одном из видеоблогов мелькнула колода Valve, а в личной беседе перед релизом мне подтвердили, что существует специальный пресет для портативного ПК. Цель — стабильные 30 кадров в секунду. Более того, обещали поэтапную оптимизацию по ходу раннего доступа. Звучало обнадёживающе. Но как всё обстоит на самом деле, когда игра уже у нас?
Я приобрёл копию, скачал и отправился в путь, чтобы проверить всё лично. И вот сухой остаток: играть можно, но придётся смотреть сквозь мутную воду компромиссов.

Что мы видим (и чего не видим)
По умолчанию Subnautica 2 запускается с самыми низкими настройками графики. Абсолютно все ползунки — на минимуме, а технология масштабирования TSR (Temporal Super Resolution) выставлена в режим «Ультра производительность». И надо признать: модели существ и подводных растений, а также работа с освещением выглядят достойно. Океан сохраняет свою загадочную красоту, и я хорошо ориентировался в пространстве. Частота кадров действительно держится у отметки 30 FPS, изредка проседая, если быстро плыть вдаль.
Главный минус — размытость. Изображение значительно более мутное, чем я ожидал. Агрессивное масштабирование превращает почти все тени в мерцающее месиво низкого качества. Эффект заметен постоянно: и в толще воды, и на поверхности. Ночью ситуация ухудшается критически, но даже днём рябь отвлекает и мешает любоваться инопланетными пейзажами. Не смертельно, но удовольствие от погружения подпорчено.
Гибкость на грани возможного
Я попробовал поиграть с настройками. Оказалось, что можно поднять пресет качества до среднего, оставив TSR в ультра-производительности, и колода всё ещё вытягивает 30 FPS. Если же пожертвовать плавностью и повысить само качество TSR до максимума (при низких настройках окружения), игра остаётся условно играбельной, но просадки становятся заметнее. Вентиляторы при этом воют как подводные турбины, а батарея тает с пугающей скоростью — долгие заплывы без розетки противопоказаны.
Вердикт на старте
Subnautica 2 в раннем доступе на Steam Deck — это тот случай, когда хочется сказать «иду ко дну, но всплываю». Да, прямо сейчас приходится мириться с сильным «мылом» и раздражающим мерцанием. Но стабильные 30 FPS и наличие официального пресета дарят уверенность, что разработчики не бросят портативных игроков. Перед нами живой проект, и, зная трепетное отношение создателей к оптимизации (оригинал в итоге стал дружить с Deck), я сохраняю искренний оптимизм.
Если вы готовы закрыть глаза на временные визуальные огрехи ради уникальной атмосферы — ныряйте смело. Всем остальным советую дождаться пары патчей: океан станет прозрачнее, а плавность — выше.








