Sword Art Online Fractured Daydream на Steam Deck
Меня всегда завораживала вся концепция Sword Art Online, особенно игры. Мне нравится идея, лежащая в ее основе и я обожаю экшен-приключенческие игры с боем в реальном времени и системами развития в стиле MMO.

Мне понравились другие игры, выпущенные в этой серии и именно поэтому я просто обязан был принять участие в сетевом тестировании нового названия: Sword Art Online Fractured Daydream .
Мне очень нравится игра и я вижу в ней большой потенциал. Каждый персонаж кажется уникальным для игры и то, как игра интегрирует онлайн-кооператив для выполнения миссий и использования комбо-действий с участием до 20 человек, действительно круто. В ней по-прежнему есть экшн-боевая игра, которую я ожидал, а также несколько персонажей дальнего боя, которые интересны сами по себе, но я отлично провел время с яркими боями и добычей и снаряжением в стиле MMO.
Мне в ней понравилось гораздо больше, например, система модов и два разных типа уровней, за которые можно получить опыт, но после всего того, что я играл с оптимизмом смотрю на то, как она будет работать в Steam Deck в полной версии.

Поскольку это сетевой/бета-тест игры , скорее всего, в игре есть некоторые оптимизации, которые еще не реализованы. В начале даже есть экран, на котором говорится, что в этой бета-версии могут быть ошибки, поэтому этот опыт, скорее всего, не полностью точно отражает то, на что она будет способна.
В большинстве случаев мне удавалось достичь более 30 FPS, и это было довольно здорово. Играя в одиночку в обучающем режиме я хорошо держался выше 40 FPS, а в некоторых местах достигал 50. Улучшил это, уменьшив разрешение рендеринга до 90, что позволило игре выглядеть хорошо и удерживало меня ближе к 60. Я мог бы увидеть, как одиночная игра держится на крутых 45 FPS или, может быть, даже 50 с большим количеством компромиссов. Есть некоторые провалы здесь и там, когда я делаю некоторые специальные или ультимативные приемы, но в целом я доволен.

С другой стороны, в многопользовательском режиме немного сложнее. В одиночном режиме со мной играли два других персонажа ИИ, но в онлайне с вами было 19 других. Это было проблемой в конце, когда вы все работали вместе, чтобы сразиться с большим боссом. Он Steam Deck держался и никогда не доходил до неиграбельного состояния, но я определенно чувствовал, как игра пыхтела, чтобы застрять на 30 и выше. Также есть некоторые области, где игра могла пыхтеть, если смотреть в определенных направлениях например, в лесной зоне, но она все равно застревала выше 30.
Из-за художественного стиля и жирных контуров персонажей и окружения у меня было такое чувство, что использование масштабировщика вроде FSR не так сильно повлияет на визуальные эффекты. И да, это правда, особенно если смотреть на игру на меньшем экране. Заставив игру работать в разрешении 800×500 с помощью SteamOS FSR, мы можем удерживать намного выше 30 FPS с почти нулевыми падениями, а также удерживать 50 FPS в одиночном режиме и 40 FPS в многопользовательском режиме. Есть компромисс с более сложными для чтения меню и некоторыми пикселизированными визуальными эффектами, но это работает и делает игру более стабильной с лучшей производительностью.


Порекомендовал бы я так играть? Нет. Но это вариант для более стабильного опыта, о котором приятно помнить.

