Игры,  Новости

Не просто возвращение: Как Diablo II: Resurrected спустя четыре года наконец вышла в Steam

12 февраля 2026 года Blizzard Entertainment сделала то, о чем поклонники серии просили годами, но уже почти перестали надеяться. В день 30-летия франшизы Diablo II: Resurrected официально дебютировала в Steam. Релиз не стал рядовым переизданием — он совпал с выходом первого масштабного дополнения Reign of the Warlock, которое добавляет в игру восьмой класс, новые испытания для ветеранов и долгожданные улучшения качества жизни.

В индустрии, где ремастеры часто становятся поводом для скандалов, Diablo II: Resurrected прошла уникальный путь. Выпущенная в 2021 году на Battle.net, она сумела не повторить судьбу печально известного Warcraft III: Reforged . Но если тогда фанаты спорили о сохранности оригинальной механики, то сегодняшняя новость адресована уже не столько ностальгирующим ветеранам, сколько новой аудитории — той, для которой запуск игры в Steam является единственным приемлемым способом знакомства с классмкой.

Долгожданная премьера в главном магазине ПК

Релиз в Steam состоялся 11 февраля 2026 года, причем Blizzard выбрала нестандартную стратегию распространения. В отличие от Battle.net, где базовую версию и дополнение можно приобрести отдельно, Steam предлагает только Infernal Edition за 39,99 долларов (или 288 гонконгских долларов). Это издание включает в себя и оригинальную Diablo II: Resurrected, и новое DLC Reign of the Warlock.

Для владельцев игры на других платформах (Battle.net, PlayStation, Xbox) дополнение доступно отдельно за 24,99 евро .

Важное и ожидаемое, но от того не менее обидное ограничение касается российских игроков. Как и многие другие проекты Blizzard последних лет, Diablo II: Resurrected отсутствует в российском сегменте Steam . Кроме того, версия для Steam не поддерживает упрощенный китайский язык, предлагая лишь традиционный китайский (для Тайваня и Гонконга) наряду с английским и другими западными языками .

Reign of the Warlock: Чернокнижник вступает в бой

Выход в Steam было бы невозможно представить без серьезного инфоповода, и Blizzard обеспечила его сполна. Главная звезда дополнения — Чернокнижник (Warlock). Это не просто очередной класс, а принципиально новый для Diablo II стиль игры, построенный вокруг магии Преисподней .

Разработчики предлагают три ветки развития, каждая из которых меняет роль персонажа:

  • Повелитель демонов — специализация на порабощении адских тварей. Чернокнижник призывает демонов и превращает их в послушных слуг, создавая армию, сравнимую с армией некроманта, но с другой философией .
  • Адепт потусторонних сил — усиление оружия ментальной магией. Гибридный билд для тех, кто хочет совмещать рукопашный бой с темными искусствами .
  • Властелин Хаоса — классическая магия разрушения. Мощные дальнобойные атаки огнем, тенью и энергией хаоса .

Новый эндгейм и вызов для коллекционеров

Дополнение радикально перерабатывает контент для максимально прокачанных персонажей — то, чего сообщество Diablo II требовало долгие годы. Система Терроризированных зон получила долгожданное обновление: теперь игроки могут сами выбирать, какие акты превратить в особо опасные территории. Зачистка таких зон на «Аду» дает шанс дропа особых статуй .

Собрав пять мистических статуй, игроки получают доступ к битве с Колоссальными Древними. Это испытание позиционируется как настоящий вызов для групп из восьми человек, чьи персонажи уже достигли потолка развития и экипированы по высшему разряду .

Еще одно нововведение — система «Хроники». Это, по сути, база данных учетной записи, которая фиксирует все найденные персонажем предметы. Механика поощряет коллекционирование: заполнение «Хроник» приносит эксклюзивные бонусы. Для игроков, которые привыкли фармить ради самого процесса сбора, это добавляет цели и мета-прогрессию .

Удобство, которого ждали 25 лет

Blizzard наконец-то услышала претензии, которые игроки предъявляли к ремастеру с момента его выхода. Многие критиковали Diablo II: Resurrected за то, что при использовании клавиатуры и мыши игра оставалась «архаичной»: всего два слота для быстрого доступа к умениям, ручное перекладывание зелий, отсутствие сортировки инвентаря, которая доступна консольным версиям при игре с геймпада .

С выходом Reign of the Warlock ситуация меняется. В игру добавлены:

  • Настраиваемый фильтр лута. Экран перестает напоминать свалку сотен предметов — можно выделить только ценные вещи .
  • Обновленные вкладки сундука. Появились специализированные разделы для автоматической сортировки рун, самоцветов и материалов. В оригинале и даже в ранних версиях ремастера игроки тратили часы на организацию склада; теперь система делает это сама .
  • Более 30 новых рунных слов и уникальных предметов, что дает дополнительный стимул для экспериментов со сборками .

Кросс-игровые награды и технические шероховатости

В честь 30-летия Diablo Blizzard традиционно связывает свои вселенные. Покупка Infernal Edition в Steam дает косметические бонусы в других играх компании: питомца и трофей в Diablo IV, а также предмет интерьера для жилища в World of Warcraft .

Правда, не обошлось без накладок. Blizzard признала, что у некоторых покупателей в Steam бонусы для Diablo IV и WoW не разблокировались мгновенно. Компания пообещала исправить проблему в ближайшее время и гарантировала, что все положенные награды будут начислены автоматически .

Качество Steam-версии и первые впечатления

На момент запуска техническое состояние порта выглядит стабильным. Поскольку игра использует кросс-прогрессию с Battle.net, владельцы Steam-версии могут играть с друзьями независимо от того, где те приобрели игру .

Тем не менее, обзоры на агрегаторах и форумах демонстрируют, что проблемы ранних версий Diablo II: Resurrected (вылеты, низкая производительность на определенных конфигурациях) сохранялись вплоть до 2025 года . Сейчас сложно судить, все ли баги исправлены к Steam-релизу. Blizzard утверждает, что Reign of the Warlock включает в себя правки баланса и оптимизации, но независимые тесты на среднем «железе» еще предстоит провести .

ИТОГИ

Выход Diablo II: Resurrected в Steam — это символический жест. Blizzard, которая долгие годы держала свои главные хиты в эксклюзивности собственного лаунчера, признает: эпоха безраздельного господства Battle.net подходит к концу. Игроки привыкли к единой библиотеке, и даже легендарные игры должны следовать этому правилу.

Сложно сказать, приведет ли этот шаг к массовому наплыву новичков. Diablo II остается игрой со своим характером: она не прощает ошибок при распределении талантов, не предлагает мгновенной смены билдов и заставляет бегать за собственным трупом в одних портках. Но теперь у нее есть все шансы обрести второе дыхание. В конце концов, игра, которая получает полноценные сюжетные дополнения спустя четверть века после выхода оригинала, заслуживает того, чтобы быть доступной везде.

Добавить комментарий