Новости

AMD раскрывает больше подробностей о FSR4

Еще в январе можно было уже предполагать о том, о начале разработки преемника Steam Deck пропустить поколение RDNA3 и вернуться на ринг с использованием RDNA4, и поскольку AMD только что опубликовала более подробную информацию о FSR4 в своей последней прямой трансляции RDNA4, это вполне может быть правдой.

amdfsr4image2

Хотя FSR3 в основном был сосредоточен на добавлении генерации кадров, это не обязательно принесет вам пользу, если вы и так работаете с низкой частотой кадров, но FSR4 стремится вернуться назад и значительно улучшить качество масштабирования изображения, что означает, что вы можете работать с более низким разрешением, сохраняя при этом достойное качество изображения, что может стать спасением для такого бюджетного устройства, как Steam Deck.

fsr4image3

Взглянув на скриншот ниже с прямой трансляции Warhammer 40k: Space Marine II с использованием сбалансированного режима FSR3.1 по сравнению с производительным режимом FSR4, можно увидеть, что масштабирование FSR4 создает более четкое/ясное изображение, чем FSR3, при работе с более низким базовым разрешением, что должно привести к повышению производительности и улучшению изображения.

amdfsr4image1

AMD утверждает, что ее новый подход с FSR4 позволит уменьшить двоение изображения и шумовые эффекты, и даже утверждает, что на определенных уровнях масштабированное изображение FSR4 может обеспечить более высокое качество/детализацию, чем исходное изображение 4K.

Таким образом, если Steam Deck 2 действительно использует архитектуру RDNA4, то поддержка FSR4 определенно может продлить срок службы и общую производительность устройства в играх, использующих FSR4.

Как вы думаете? Будет ли это хорошим шагом со стороны Valve подождать и встроить архитектуру RDNA4 в преемника Steam Deck?

Добавить комментарий