Steam Deck и ATARI — интервью с Джейсоном Полански
С течением времени все больше и больше разработчиков и издателей видят преимущества оптимизации своих игр для Steam Deck. Большинство разработчиков возвращаются и обновляют свои игры для обеспечения совместимости, в то время как некоторые принимают во внимание Steam Deck во время разработки. В любом случае, это чудесно видеть и именно поэтому, когда появилась возможность поговорить с Джейсоном Полански, старшим продюсером, который работает в ATARI почти шесть с половиной лет, я сразу же сказал «да!»

Вот небольшое интервью с Джейсоном Полански, которое провели недавно и мы с удовольствием его публикуем на русском языке!
Интервью вышло крайне интересным, хотя честно говоря у нас были проблемы с переводом на русский язык)
ATARI разрабатывает не с учетом Steeam Deck, но это устройство, на котором они тестируют
Один из первых вопросов, которые задали Джейсону, касался рассмотрения возможности использования Steam Deck во время разработки. Я рассказал, что видел, как разработчик даже создал там полноценную игру, но в конце концов мы оба согласились, что ограниченное оборудование может не справиться с задачей большинства игр, находящихся в разработке. Итак, учитывает ли ATARI Steam Deck при разработке? Ну, не совсем, но в конечном итоге он все равно есть, потому что это большое испытательное устройство.
Джейсон сказал мне, что, хотя Steam Deck не имела большого значения при разработке, в большинстве, если не во всех, их играх она есть, потому что в команде есть разработчики, которые используют Mac для работы. Итак, когда дело доходит до тестирования игры, им понадобится дополнительное устройство, чтобы убедиться, что все работает, и они обычно пробуют его на Steam Deck. Из-за этого конечный продукт имеет тенденцию довольно хорошо работать на Steam Deck.
Джейсон использует наши настройки для игры «Как дракон: бесконечное богатство» (и ему это нравится)
В начале интервью Джейсон рассказал, что сейчас он играет в Like a Dragon: Infinite Wealth в Steam Deck и на самом деле использует наши настройки для игры ! Для человека, написавшего этот обзор и опубликовавшего настройки, было очень важно услышать что-то такое приятное.
Разработка на Steam Deck бесполезна
Недавно я увидел пару постов, разбросанных по X, о полной разработке игры с нуля на Steam Deck. Из-за этого я решил спросить Джейсона об этой возможности, и она была полностью отвергнута. Он упомянул, что, имея деньги на покупку Steam Deck, вы могли бы получить лучший компьютер с дискретным графическим процессором, который был бы значительно лучше для разработки.
Джейсон повторил, что в качестве устройства для тестирования он весьма полезен, но любая разработка на нем может быть немного затруднена из-за ограниченной мощности и встроенного интерфейса Linux. Зная все, что я знаю о разработке игр, я должен с этим согласиться, но это все равно интригующая идея.
Опыт настройки и стыковки мог бы быть лучше и проще
Обсуждая Steam Deck, мы немного поговорили о том, как его можно улучшить. Это отличное устройство, но оно определенно не идеально. Джейсон отмечает, что он в первую очередь консольный геймер, и хотя ему нравится Steam Deck, есть несколько проблем, которые он хотел бы решить. Первый из них — это опыт стыковки. Поскольку это компьютер, Deck может выводить данные на другие мониторы и экраны, но по сравнению с Nintendo Switch это далеко не так гладко. Было бы здорово иметь док-станцию, аналогичную Switch, где вы можете просто установить ее, взять в руки контроллер и продолжать играть. Также было бы здорово иметь порт USB-C в нижней части устройства.

Он также упомянул об упрощении настройки параметров. Для ПК-геймеров вход в эти настройки — обычное дело, и мы точно знаем, что делаем. Итак, с помощью Steam Deck, который немного устраняет разрыв между ПК и консольными играми, многие консольные геймеры не особо понимают, что происходит. К счастью, есть некоторые игры, в которых есть специальные настройки Steam Deck, но даже их можно улучшить (например, Infinite Wealth).
Это может быть сложно, но если найти способ исправить обе эти проблемы, Steam Deck станет намного более доступной для пользователей за пределами ПК. Джейсон упоминает, что приятно, что сообщество помогает устранить проблему с конфигурацией, а мы предоставляем и объясняем, какие настройки мы используем и почему. Джейсон также упоминает, что Valve могла бы ввести 5-й рейтинг совместимости с Steam Deck для игр, которые работают безупречно, без необходимости ничего менять, аналогично нашим играм с рейтингом «Лучшие на Steam Deck».
Что касается доков, Джейсон упоминает JSAUX и их стенды, которыми он тоже пользуется.
Qomp2 — платформер, переосмысливший понг, и у него есть история
Первой из двух предстоящих игр ATARI, которые мы обсуждали, была Qomp2 . В сиквеле Qomp издательство взяла на себя ATARI, и ей понравилась эта идея. Джейсон упомянул, что суть игры довольно проста: вы начинаете на этапе, похожем на понг, а затем мяч выпадает бесплатно. Вы играете в игру, используя всего одну кнопку, исследуя и решая головоломки.
Хотя Джейсон не работает над Qomp2 напрямую, он продолжает объяснять, что эта простая механика работает очень хорошо, и у нас есть несколько новых механик, сохраняя при этом ее простоту. Сюда входит добавление второй кнопки, которая позволяет вам преодолевать препятствия. Но больше всего меня удивило наличие полноценной истории, действие которой происходит после первой игры! Это меня шокировало, учитывая, что игра представляет собой буквально мяч, проходящий уровни, всего один мяч. Но, по словам Джейсона, история хороша, и продолжения стоит с нетерпением ждать! Я знаю, что буду играть в нее после релиза 20 февраля.

Lunar Lander Beyond — это безумная эволюция оригинальной игры, и это была идея разработчика
Поговорив немного о Qomp2, мы перешли к обсуждению Lunar Lander Beyond , продюсером которого является Джейсон, и это звучит потрясающе. В качестве переосмысления оригинальной игры разработчик Dreams Uncorporated решил взять простой основной цикл и увеличить его до одиннадцати. Да, игровой процесс все еще здесь, и вы управляете кораблем, чтобы он совершил безопасную посадку, но есть так много новых элементов, которые во многих отношениях действительно создают ощущение совершенно нового опыта.
У нас великолепная научно-фантастическая эстетика с глубокой кампанией, что совершенно ново для игр такого типа, но что меня поразило, так это система стресса. Летя через шесть планет, вы должны контролировать уровень стресса вашего пилота. Если они слишком перенапрягутся, мир начнет меняться, имитируя галлюцинации, вызванные стрессом. Я подумал, что то, как это было реализовано и как оно развивалось, было очень интригующим. У нас также есть несколько пилотов, кораблей и различных улучшений, которые вы сможете собирать по ходу игры. Но самым интересным для меня было то, что у разработчиков была масса творческого контроля над этим.
Как объяснил мне Джейсон, существует несколько способов, которыми эти Recharged или переделанные классические игры ATARI получили зеленый свет. Одним из них был разработчик, пришедший в ATARI с этой идеей, и в данном случае именно так и произошло. Dreams Uncorporated, которая также создала игру Cris Tales, обратилась к издателю со своей идеей Lunar Lander, и, выслушав предложение, ATARI согласилась. Можно с уверенностью сказать, что игра будет совершенно другой или может вообще не существовать. если бы Dreams Uncorporated не пришла в ATARI, и я очень рад, что они это сделали.

Windows 8 была бы хорошей ОС для портативного компьютера (к сожалению)
Вероятно, это была одна из самых трудных истин, которые мне пришлось проглотить за время моего разговора с Джейсоном. Мне не нравится Windows 8, но как только Джейсон рассказал, как она может быть хорошим вариантом использования, я увидел преимущества. Пока Джейсон говорил о портативных компьютерах с Windows и обдумывал возможность приобретения ROG Ally для поездки, мы начали обсуждать более активное участие Microsoft в этой сфере. Он надеется, что Microsoft приложит больше усилий для этого, а затем выпустит ужасную правду: Windows 8 на портативный компьютер с Windows.
Однако он делает несколько хороших замечаний. Он определенно был создан для сенсорных экранов и хорошо зарекомендовал себя для телефонов. У него был консольный интерфейс, который в той или иной степени имитируют многие программы управления на этих портативных устройствах. В конечном итоге это отняло у меня много сил, но я согласился с его аргументами. Мне было бы любопытно посмотреть, как подобная Windows 8 ОС от Microsoft могла бы работать на портативном компьютере, и если бы она была реализована хорошо, я мог бы увидеть, что это ответ на многие мои жалобы на управление ОС Windows с геймпада.

